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コンピューターゲーム

その昔、ゲームといえば、ファミコンに代表される家庭用やアーケード用などでしたが・・・
今では、完全にゲームも多種多様になりましたね。
アイデア次第で、誰でも手軽にゲームを作れるようになりました。

音楽と似ていて、技術よりもその前にアイデアやオリジナリティーが求められます。
楽しさを追求していく過程で、新しいゲームジャンルが生まれ、やがてブームになります。
近年では、ソーシャルやスマホなど、プラットフォームとネットワーク通じて加速度的に拡大していますが、
一般の人が趣味でアプリを作り、全世界の人に遊んでもらうことも可能なのです。

任天堂、ソニー、マイクロソフトの巻き返し

C/C++の開発は続いています。ハードの性能を極限まで引き出すには、コンパイルが必要です。
3Dなどの描画性能が、家庭用ゲームの特徴のひとつです。
ここ最近では、グリーやDeNAなどのカジュアルゲーム、SNS系に完全に押されていますが、
ゲーム本来のパワーは、先ほども説明したように、アイデア次第です。

多くのユーザーを引きつけるようなゲームコンテンツを出せるのか?
ハード戦略において、プラットフォーム普及のカギは、誰の手にも渡ります。
30年間のゲーム史を振り返えれば、戦国時代のように勝者は幾度となく変わっているも事実です。

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